MIT JÁTSSZUNK?

2016.jan.13.
Írta: M.Magdolna Szólj hozzá!

Lovascsata a vízben

n_kifesto-lovacska-f-szeria_13879_1.jpg

Ugyancsak vízben fürdés közben,sekély vízben játszható.Egyik csapatbeliek lesznek a lovak,a másik csapatbeliek a lovasok.A lovasok felugranak a lovak hátára,és igyekeznek a másik lovast vízbe rántani.Csak felnőtt ellenőrzése mellett szabad játszani!

Változat:homokban vagy füves,puha talajon is játszható különféle formában.Pl.:a lovasok csak hátratett kézzel harcolhatnak.Vagy húzni (előrerántani) nem szabad,csak taszítani.Vagy:húzni is,taszítani is szabad.

gyors méregtelenítés

Fogház

A téglalap alakú játszóteret két részre osztjuk egy vonallal.A pálya két ellentétes sarkában egy-egy kisebb részt (pl. 2 m átmérőjű kört) leválasztunk egy vonallal:ezek a fogházak.

A játékosokat 2 csapatba osztjuk,akik a maguk fél pályáján tetszés szerint helyezkednek el.

canstock13560337.jpgA játékosok arra törekednek,hogy az ellenfél fogházába törjenek.Akinek ez sikerül,amikor még nincs senki a fogházban,és úgy sikerül,hogy nem fogták meg vagy nem érintették,annak a játékosnak,és úgy sikerül,hogy nem fogták meg vagy nem érintették,annak a játékosnak a csapata nyert.Akit azonban futás közben elfogtak,az fogoly lesz,s az ellenfél fogházába kerül.

A foglyot vagy foglyokat ki lehet szabadítani úgy,hogy a fogoly kinyújtott kezét saját csapatából valaki megüti.Ha több fogoly van,elég az első fogoly kezére ütni,ezáltal a többi is felszabadul.

A fogolynak nem szabad a fogház határát (vonalát) átlépni a kiszabadulás előtt.

Győz az a csapat,amely az ellenfél összes játékosát foglyul ejtette.

Mérges kígyó

A játékosok kört alakítanak,megtartják a kézfogást.Meghúzzák a körvonalat.Ezután a kör belsejében elhelyezünk a játékosok létszámától függően buzogányokat (6-15 db) úgy,hogy kézen fogva el lehessen menni köztük.

6206-3091-large.jpgA játékvezető jelére elindul a sor a buzogányok között.Menet közben a játékosok megpróbálják szomszédjukat úgy húzni vagy tolni,hogy az egyik buzogányt fellökje.Aki egy buzogányt fellök vagy a fogást elengedi,kiesik.Aki utolsónak marad a körben,az a győztes.

Cseréptörés

Húzzunk egy hosszú vonalat a földre:ez az alapvonal.Tőle 5 méterre egy párhuzamos vonalat:ez az indítóvonal.Az indítóvonaltól előre 15 m-re a földbe szúrjunk egy karót,hossza kb. 1 m,és ennek tetejére egy rossz köcsögöt,törékeny bögrét borítunk.

img_3249.JPGA játékosok az alapvonalon kívül mint nézők helyezkednek el.Kiválasztunk egy cseréptörőt,akit bekötött szemmel az indítóvonalra állítunk,kezébe adunk egy ütőbotot (2,5 m),megpörgetjük,beállítjuk a cserép felé,és indulhat a vadászat.Feladata,hogy megkeresse a köcsögöt,és a bottal ráütve,eltörje.

A cseréptörő keresés közben megfigyeli a nézők zajának irányát,figyelembe veszi azok megjegyzéseit,biztatását (a nézők irányt adhatnak neki). A botját is felhasználhatja tájékozódásra,tehát kaszáló mozgást is végezhet,de ütni csak felülről lehet.

Ha a cserépütő előre meghatározott ideig (pl. 3 percig vagy 200-ig tartó számolásig) nem tudja leütni a köcsögöt,új törőt kell kiválasztani.

Megegyezhetnek a játékosok,hogy a nézők csendben figyelik a játékot,nevetéssel,biztatással nem segítik az irányt.Továbbá abban is,hogy a cseréptörőnek nem szabad kaszáló mozgást végeznie,sőt vak módjára tapogatnia sem.

Zacskóvágó

Válasszunk ki olyan helyet,ahol egymástól kb. 5 m távolságra két magas fa van.A két fát kössük össze egy erős zsineggel,2 m magasságban.Erről a zsinegről apró zacskók lógjanak le könnyen szakadó fonálról.Annyi zacskó 460-8002.jpglegyen,ahány versenyző.A zacskók egy részének tartalma hasznos és fogyasztható,a másik nem.pld. hagyma, sárgarépa, kavics, csokoládé, szén, fa, burgonya stb.

A játékosok csoportban álljanak fel szemben a zacskókkal.

A játékvezető jelére megfordulnak,és a zacskónak háttal állva mindenki beköti a szemét.A játékvezető ezután néhány vezényszóval megforgatja a játékosokat,majd adott jelre megindulnak a játékosok,keresik a zacskókat.

Aki egyet elér,leszakítja,leveszi szeméről a kendőt.

Az győz,aki először talál olyan zacskót,melynek hasznos tartalma van.

A füllel kell a helyes irányt megtalálni,felhasználva az ismerős tárgyakat (bokor,fa,stb.)Akik már levették szemükről a kendőt,ne zavarják a még versenyzőket.

Virslievés,lisztfújás

Két fa között erős zsineget feszítünk ki kb. 2 m magasságban.Erről főtt virslik vagy lekvárba mártott kiflik lógjanak virsli.jpgle,kb. 4-5 db,úgy,hogy a játékosok szájmagasságában legyenek.

Kiválasztjuk azt a 4-5 játékost,aki az evésversenyben részt vesz.A virsliktől 5 m távolságra egy széket helyezünk,rajta tányér,a tányéron kis szelet csokoládé,melyet liszttel elfedünk.

A játékvezető jelére a kiválasztott játékosok hátratett kézzel fogyasztani kezdik a virslit,ügyelve,hogy le ne tépjék,mert az kiesést jelent.Aki az evést fejezte be,az a székhez fut,lefújja a tányérról a lisztet,és nem kezével,hanem szájával felemeli a csokoládét.Amíg minden lisztet le nem fújt,nem nyúlhat a szájával a csokoládéért.

Tartsuk szem előtt az egészségi szempontokat:tornaruha,tiszta levegő,bekötött fej,becsukott szem a lisztfújáskor,tisztálkodás.

Tűzgyújtás fél kézzel

Két játékost kiválasztunk,ők a kör közepén foglalnak helyet,a többiek nagy körben ülve figyelik a versenyt.

0021_tabortuz.gifA két kiválasztott versenyző egymás melletti kezét (tehát az egyiknek a bal,a másiknak a jobb kezét) kössük össze,azt nem használhatják.

Közelükben rőzsét,papírt,gyufát helyezünk el.

A játékvezető jelére a két versenyző a szabadon maradt kezét úgy használja,mintha a két kéz egy emberé volna.Ezért jó,ha előre megbeszélik,hogy ki mit csinál,hogyan egészíti ki az egyik kéz a másikat.Feladatuk az,hogy a rőzséből máglyát (kis tábortüzet) rakjanak,és azt meggyújtsák.A játékvezető megfigyeli (méri),hogy melyik pár mennyi idő alatt gyújtja meg a tüzet.Amelyik páré előbb ég,az a győztes.

Ezt a játékot csak felnőtt felügyelete mellett játsszuk!

Ügyeljünk a tűzveszélyre,a közelben egyéb gyúlékony anyag ne legyen,a végén locsoljuk le a tűz maradványait,takarítsuk is el,vagy takarjuk le homokkal.

Ostrom

A játékvezető ügyes vezetésével a harc különféle hangjait utánzó hanghatásokat érünk el.A játékvezető mutatja a hangadás módját a csoportokban álló játékosoknak,s azok a megadott ütemben utánozzák.P.:

a) éles taps,feszített tenyérrel (1.csoport)

jatekvezeto_taps.gifb) tompa taps,behajlított tenyérrel (2.csoport)

c) felváltva a kétféle tapsot a vezető intése szerint (1.,2. csoport)

d) hirtelen csend

e) a mellkas sűrű veregetése mindkét kézzel (tüzérség) (1. és 2 .csoport egyszerre)

f) nyitott tenyérrel a comb veregetése (géppuska) (1.és 2. csoport egyszerre,gyorsuló ütemben)

g) hosszú üvöltés (a kéz a szájat ütögeti (roham)(1.és 2. csoport)

h) csatakiáltás:üsd,vágd,nem apád! Hurrá!!(1. és 2. csoport)

Csatakiáltások

Tábortűznél,szabadban tartott összejöveteleken játsszuk.

canstock2797106.jpg"Csokoládé,csokoládé,csok,csok,csok! Mikoládé,mikoládé,mik,mik,mik! Csokoládé,mikoládé,mikoládé,csokoládé! Csok!Mik!Mik!Csok!

(Egy magas hang):jajj,de finom! (MInd):Ham!"

"Csak csendben,csak halkan, Hogy senki meg ne hallja!" (Háromszor,mindenki egyszerre,fokozatosan erősítve.)

A játékosok maguk is találhatnak ki és tanulhatnak meg olyan szöveget csatakiáltásnak,amely életükre,játékaikra jellemző.

Harc a zászlókért

 

A pálya 30 m hosszú,20 m széles.Két végénél,a határvonaltól befelé 3 m-re,párhuzamos vonalat húzunk.Meghúzzuk a középvonalat is.Két csapatot választunk.A csapatok elfoglalják helyüket a pálya két felén,egymással szemben.A kijelölt 3 m-es rész a csapat zászlóinak helye.

images.jpgMindkét csapat elhelyezi a saját zászlóit (4-5 db) a zászlók.A játékvezető jelére elindulnak a játékosok az ellenfél felé azzal a szándékkal,hogy annak zászlóit saját térfelükre vigyék át.Ha eközben valakit az ellenfél egyik játékosa megérint,fogoly lesz,és ott mindjárt törökülésben le kell ülnie.

Ha sikerült a zászlót megszerezni,akkor a megszerzett zászlót elhelyezik saját zászlóik között.

Győz az a csapat,amelyik a játék végére több zászlót szerzett.Ha a támadót zászlóval együtt fogják el,akkor a támadónak a zászlót előbb vissza kell vinnie,ő fogoly marad.

Egyszerre csak egy zászlót lehet szerezni.

Aki támadás közben az ellenfél oldalvonalát átlépi,kifut,fogoly lesz,s ott,ahol kilépett,törökülésbe ül.

Zászlóval a kézben foglyot ejteni nem lehet.

 

Kolompos

 

Kolomposnak a legügyesebb játékost választjuk ki.E rövidke játék sikere ugyanis a kolompos leleményességétől függ.

jatek_beka.jpgA játék abból áll,hogy a kolompos mindenféle mozgásokat végez,s ezt a többieknek utánozniuk kell.Pl. felvesz különböző tárgyakat és valamilyen mozgást végez velük,átugrik valamit,felkapaszkodik valamire,átbújik valami alatt,békaugrást végez,négykézláb jár stb.

Néhány perces derűt kelteni,játékos hangulatot teremteni:ez a játék célja.

Erőpróbák

 

a) Két játékos szembeáll egymással.Maguk között húznak egy vonalat a földre.Mindketten a jobb kezük mutatóujját behajlítva egymásba akasztják,és terpesztett lábakkal megpróbálják elhúzni a másikat úgy,hogy kénytelen legyen a vonalon átlépni.Aki átlépte a vonalát,az a vesztes.

4111896-image-of-schoolboy-making-great-effort-while-setting-against-wall-stock-photo.jpgb) A két játékos szembeáll,homlokukat összetámasztják,két kezüket széttárva,egyensúlyt tartva tolják egymást,mindaddig,míg valamelyik tolás közben mindkét lábával átlép a vonalon.Ez a nyertes.

c) A két játékos jobb kézzel kezet fogva jobb lábát egymásnak támasztja,és húzással,tolással igyekeznek a másikat arra késztetni,hogy átlépje a vonalat.Ez az erőpróba történhet úgy is,hogy nem egymás kezét,hanem egy bot végét fogják a versenyzők.

d) Két játékos megfogja egymás kezét.Mindkettőjük mögött kb. 2 méterre 1-1 sapka a földön.Mindegyik arra törekszik,hogy sapkáját fölvegye,de ez csak a másik elhúzásával történhet meg.

e) Kenguruviadal: a két versenyző papírszeletet szorít térdei közé,és ugrándozva próbálják ellökni egymást,hogy kiessen a papír a térdek közül.

f) Kendős: a két versenyző lehajol szemben egymással,egymás vállán van a kezük.A földön egy kendő fekszik közöttük,amit adott jelre fel kell kapni és elfutni vele egy előre megbeszélt helyre,pl. a közeli fához.Ezt úgy kell megtenni,hogy az ellenfél a hátára ne üthessen közben,mert ha ráütött,vissza kell tennie a kendőt a földre.

 

qpq1qpq fakanál táblák

süti beállítások módosítása